Все параметры.

Сила: 23 + 2.9
Ловкость: 16 + 1.95
Интеллект: 14 + 1.25
----------------------------
ХП: 587
Мана: 182
Урон: 52-59
Радиус: 100 (ближний бой)
Броня: 3.2
Скорость перемещения: 300
Навыки героя.

Thunder [C]lap
Панда наносит удар по земле, нанося повреждения и замедляя скорость перемещения и атаки у всех вражеских наземных юнитов в радиусе 350.
Level 1 - 100 damage, 25% movement and attack speeds.
Level 2 - 175 damage, 35% movement and attack speeds.
Level 3 - 250 damage, 45% movement and attack speeds.
Level 4 - 300 damage, 55% movement and attack speeds.
Манакост: 90/105/130/150.
Кулдаун: 12 сек.
Основной скилл Панды, которым он и дизейблит оппонентов, и херокиллит, и фармит, если есть мана. Перезаряжается достаточно быстро, так что 2-3 раза за бой его вполне можно использовать. Кроме того, -55% скорости атаки очень жестко отключают вражеских ДД. Дистанция в 350 - не так уже и мала, как представляется некоторым. Дистанция показана на этом скрине:


[D]runken Haze.
Панда обливает оппонентов пивом, и те начинают медленнее перемещаться и их атаки начинают мазать. Длится 7 секунд.
Level 1 - 10% movement speed, 45% miss chance.
Level 2 - 12% movement speed, 55% miss chance.
Level 3 - 15% movement speed, 65% miss chance.
Level 4 - 17% movement speed, 75% miss chance.
Манакост: 75.
Кулдаун: 10 сек.
Это умение становится очень сильным в лейте, поскольку практически на 7 секунд выключает всех, или большинство, вражеских ДД из боя. Однако использовать его для того, чтобы догонять убегающего оппонента - бессмысленно, у этого умения очень долгая анимация, которая сводит на нет разницу в скорости.

Drunken Brawler (пассивное)
Дает Панде шанс увернуться от вражеских атак, а также шанс нанести 1.8* от обычного урона
Level 1 - 6% dodge, 5% critical.
Level 2 - 12% dodge, 10% critical.
Level 3 - 18% dodge, 15% critical.
Level 4 - 24% dodge, 20% critical.
+16% к ДПС, +31.6% к ЭХП на последнем уровне, больше сказать нечего.

P[r]imal Split.
Разбивает Панду на три Стихии, создавая трех умелых бойцов. Если хоть один из них останется в живых, когда пройдет время действия умения, Панда возродиться. Длиться 15 секунд на всех уровнях.
Level 1 - Summons three mighty Pandas.
Level 2 - Summons three even mightier Pandas.
Level 3 - Summons three really freaking mighty Pandas.
Манакост: 150/225/320.
Кулдаун: 180 сек.
Storm.
Damage: 37-43 / 75-84 / 159-171
Скорость перемещения: 350
Базовое время атаки: 1.5 (1.35 at level 3)
Дистанция: 500
HP: 1000/1500/1900
MP: 500/750/750
Броня: 2.
Dispel Magic.
Снимает все баффы с юнитов в выбраной области. Наносит 200 повреждений призваным существам. Стоит 75 маны, кулдаун - 5 секунд.
Cyclone.
Подбрасывает не-механический юнит врага в воздух, лишая его возможности двигаться, атаковать или использовать умения, и не давая атаковать его. Стоит 150 маны, длиться 20 секунд(на обычных юнитов), и перезаряжается 5 секунд.
Windwalk.
Позволяет Панде стать невидимым, и дает 50% увеличение скорости перемещения. Если Панда Шторма атакует кого-то под действием этого заклинания, атака наносит 100 бонусных урона. Стоит 75 маны, кулдаун - 5 сек, время действия - 15 сек.
Earth
Damage: 37-43 / 75-84 / 159-171
Скорость перемещения: 325
Базовое время атаки: 1.35
Дистанция: ближний бой
HP: 1500/2250/3000
MP: 500/400/600
Броня: 5
Hurl Boulder.
Во врага кидается магический булыжник, который наносит 100 повреждений, и ошеломляет врага на 2 секунды. Стоит 100 маны, кулдаун - 7 секунд.
Pulverize.
20% шанс того, что атака нанесет 40 повреждения стоящим рядом вражеским юнитам.
Taunt.
Ближайшие 10 врагов начинают атаковать Панду Земли. Перезарядка - 10 секунд.
Resistant Skin.
Уменьшает время действия негативных заклинаний, и дает иммунитет к некоторым эффектам.
Spell Immunity.
Дает Панде Земли иммунитет к магии.
Fire
Damage: 52-62 / 105-120 /214-234
Скорость перемещения: 325
Базовое время атаки: 1.35
Дистанция: Ближний бой
HP: 900/1350/1800
Броня: 2
Permanent Immolation.
Обжигает ближайших вражеских юнитов, нанося 10 повреждений в секунду.
Resistant Skin.
Уменьшает время действия негативных заклинаний, и дает иммунитет к некоторым эффектам.
У всех Панд тип повреждения - Piercing, а тип брони - Heavy.
Также стоит отметить, что по окончании заклинания, Панда всегда возрождается на месте Панды Земли, если та мертва - в Панде Огня, а если мертвы и та и та - в Панде Шторма.
Очень сильный ультимат, который можно использовать как для выживания, если Панду зафокусили, так и в массовых замесах, делая Панду масс-дизейблером. Однако по-настоящему этот ульт рулит, только если у вас хорошее микро, чтобы успеть по максимуму использовать все способности панд. Без этого - ультимат крайне посредственный.
Варианты Билдов.
Скилл Ордер.
Тут все достаточно просто и незатейливо. Вариаций на тему немного, и они незначительны.
Thunder Clap берется сразу и до упора (2/3/5/7), паралельно с ним вначале я советую взять пару плюсов, поскольку вначале очень нужна мана на юзание клэмпов и ультимата, да и лишние хиты не помешают, а небольшой эвейжен и шанс крита вообще никак не повлияют на игру. А после 7-го уровня можно либо продолжать брать статы до 11-го, либо начать брать Drunken Brawler. Drunken Haze не стоит брать до лейта, поэтому он выкачивается, начиная с 17-го уровня. Исключение составляют случаи, когда в команде оппонента порядка 4-х ДД, тогда пиво надо прокачать пораньше... Итого, основных варианта прокачки - три:
1. Thunder Clap
2. + / Drunken Brawler
3. Thunder Clap
4. + / Drunken Brawler
5. Thunder Clap
6. Primal Split
7. Thunder Clap
8. + / Drunken Brawler
9. + / Drunken Brawler
10. + / Drunken Brawler / Drunken Haze
11. Primal Split
12. Drunken Brawler / + / Drunken Haze
13. Drunken Brawler / + / Drunken Haze
14. Drunken Brawler / + / Drunken Haze
15. Drunken Brawler / +
16. Primal Split
17. Drunken Haze / +
18. Drunken Haze / +
19. Drunken Haze / +
20. Drunken Haze / +
21. +
22. +
23. +
24. +
25. +
Итем Ордер.
Тут наступает полный безпредел. Панда - очень универсальный герой, поэтому ему подходят очень многие предметы.
Поэтому для начала я остановлюсь на нескольких артефактах, которые являются основополагающими для любого билда Панды.
Итак, самый главный, по моему скромному мнению, артефакт для Панды - это:

Kelen's Dagger of Escape (2150)
Этот итем отлично сочетается с Тандер Клепом, очень сильно улучшает погоню за героями, позволяет выжить в практически любой ситуации, и нереально полезен в плане тактики в целом. У Панды нету способностей, действующих на расстоянии, поэтому для него критично как можно быстрее оказаться в центре замеса. Даггер позволяет ему оказаться где угодно и когда угодно. Вообщем, имхо - маст хев итем.
Еще один очень полезный предмет, которым зачастую пренебрегают:

Null Talisman (510) = Circle of Nobility (185) + Mantle of Intelligence (150) + Null Talisman Recipe (175)
Дело в том, что в ранней игре и в мидле, панде куда нужнее бонус мана, чем бонусные хиты. У Панды очень низкий интеллект, и просто отвратительный его прирост, поэтому итемы на манареген не решают его проблем с маной. 2 Нуль Талисмана по сравнению с 2-мя Брасерами дают 78 маны вместо 114 хп. Мне кажется - это вполне приемлемо. С ними будет спокойно хватать маны и на 3 Клемпа, и на пару блинков и на Сплит.
Эти предметы, имхо, подходят к любому билду, дальше уже начинаются варианты.
Их слишком много, чтобы перечислить все, поэтому остановлюсь на основных.
Первый на очереди:
МультиПанда.
Этот билд хорошо подходит как для опен игр, так и для кланваров. Очень сбалансированый, и позволяет уверенно себя чувствовать на всех стадиях игры.
В финальном варианте выглядит так:

Порядок сборки примерно таков (cтартовый запак - на ваше усмотрение, только не надо покупать первыми сапоги):